Los muy esperados auriculares de realidad aumentada Vision Pro de Apple llegarán al mercado el 2 de febrero y los pedidos anticipados comenzarán este viernes. A medida que se acerca el lanzamiento, varias publicaciones tecnológicas han tenido la oportunidad de experimentar el dispositivo de primera mano. A algunos les gustan las impresionantes experiencias VR/AR, pero encuentran los auriculares pesados y el teclado virtual “torpe”. La pantalla EyeSight, visible para los demás, plantea preguntas sobre las señales sociales.
¡Ya están disponibles las primeras revisiones prácticas del Apple Vision Pro!
Dana Wollman y Cherlynn Low de Engadgetprofundizadoen la comodidad y usabilidad del Apple Vision Pro. Wollman comparó el proceso de adaptación con una visita a un optometrista, con cierta incomodidad inicial pero alivio final a través de los ajustes. Low, sin embargo, enfrentó problemas de incomodidad, lo que le provocó dolor después de solo 15 minutos. El cambio a Dual Loop Band mejoró la distribución del peso y la comodidad.
Dana: La adaptación tomó suficiente tiempo (requirió suficientes ajustes) como para que por un minuto me preocupara estar haciéndolo mal o que de alguna manera tuviera la única cabeza no adaptable del mundo. Primero, luché para que las letras se vieran nítidas. Era como estar sentado en el consultorio de un optometrista, probando una lente que para mí estaba un poco borrosa. Apretar las correas me ayudó a que el texto fuera lo más nítido que necesitaba, pero eso dejó mi nariz apretada. La solución fue cambiar el cojín del sello por la opción más ligera de las dos. (Hay dos correas incluidas en la caja, así como dos cojines). Con esos dos ajustes, la banda Dual Loop y el cojín de sellado ligero, finalmente me sentí a gusto.
Se elogiaron las experiencias de vídeo inmersivas, incluida una versión beta de Disney+, pero el teclado virtual recibió críticas mixtas.
Cherlynn: Como gran fanática de Marvel, realmente me asusté cuando apareció el entorno de la Torre de los Vengadores. Miré a mi alrededor y vi todo tipo de huevos de Pascua, incluido un recipiente para llevar de Shawarma Grill en la mesa junto a mí. Parece un poco tonto hablar sobre el realismo de las imágenes, pero no vi píxeles. En cambio, miré una pequeña nota escrita a mano que Tony Stark claramente había dejado atrás y sentí que casi podía recogerla. Cuando cambiamos al entorno de Tatooine, me colocaron en la cabina del deslizador terrestre de Luke Skywalker y cuando extendí la mano para agarrar los controles de dirección, pude ver mis propias manos frente a mí. Me sentí un poco decepcionado por no poder interactuar con esos elementos, pero definitivamente fue una experiencia satisfactoria para un fan.
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Cherlynn: No es tan fácil como lo sería escribir en un teclado real, pero me encantó el hecho de que funcionó. Felicitaciones a los sistemas de seguimiento ocular y manual de Apple, porque pudieron detectar lo que estaba mirando o apuntando la mayor parte del tiempo. Mi principal problema con el teclado era que lo sentía demasiado lejos y necesitaba estirarme si quería presionar los botones yo mismo. Pero usar la mirada y tocar no fue demasiado difícil para una frase corta, y si quería ingresar algo más largo podía usar la escritura por voz (o emparejar un teclado Bluetooth si era necesario).

The Verge’s Victoria Songresaltadola familiaridad de la configuración de Vision Pro, estableciendo paralelos con otros cascos de realidad virtual. Elogió la resolución y claridad de la pantalla, pero destacó el peso de los auriculares y el impacto en su peinado.
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He leído lo loca que es la pantalla. Pero incluso sabiendo eso, mis ojos no estaban realmente preparados para dos pantallas 4K con píxeles de 23 micrones en cada globo ocular. Tuve que acordarme de parpadear para que no se me secaran los ojos.
El mundo virtual dentro de Vision Pro se siente como una versión de mayor resolución de lo que Meta está tratando de lograr con Quest, pero con una computadora basada en M2 mucho más poderosa para usar en su interior. Es genial poder colocar una aplicación en la esquina superior derecha para poder mirar el techo y ver fotos si quiero. Es divertido arrancarle los neumáticos a un auto AR Alfa Romeo F1 en JigSpace. Hay una cierta novedad en abrir la aplicación Disney Plus para ver un avance de Star Wars en un entorno virtual que se parece a Tatooine. De hecho, me estremecí cuando un T. rex hizo contacto visual conmigo. Un entorno virtual del volcán Haleakalā me sorprendió porque la textura de las rocas parecía bastante realista. Todo esto es algo familiar. Simplemente se hizo bien y sin ningún retraso.
Song también expresó sentimientos encontrados sobre el teclado virtual de Vision Pro, describiéndolo como "torpe". La pantalla EyeSight, visible para los espectadores, fue calificada de “un poco ridícula”, lo que generó preocupaciones sobre las señales sociales y la visibilidad externa.
Apple sigue enfatizando que Vision Pro no está destinado a aislarte del resto del mundo, y la pantalla en la parte frontal de los auriculares está diseñada para mantenerte conectado con los demás. Entonces pudimos ver una demostración de EyeSight: lo que un espectador vería en esa pantalla frontal cuando mira a alguien que usa Vision Pro. Es un poco ridículo, pero puedes ver los ojos del usuario, parte de lo que Apple llama una "persona".
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Todo esto está muy bien, pero es extraño usar los auriculares y no saber realmente lo que está sucediendo en la pantalla frontal, no tener realmente una idea de tu apariencia. Y es aún más extraño que mirar a las personas en el mundo real pueda hacer que aparezcan, como apariciones, en el mundo virtual. Tomará mucho tiempo aclarar las señales sociales de esto.

Veredicto
Si bien Apple Vision Pro muestra avances notables en experiencias inmersivas y seguimiento, persisten las preocupaciones sobre el peso y las características específicas. El veredicto final sobre Vision Pro de Apple espera revisiones más profundas cuando se acerque el lanzamiento oficial el 2 de febrero.
