Prueba de juegos del iPhone 17 Pro Max: fps en 10 juegos AAA

El impulso de Apple hacia los juegos móviles de alta gama se ve claramente en el mundo real en un nuevo video que reproduce 10 títulos exigentes con calidad de PC y consola en el iPhone 17 Pro Max para ver cómo se comportan su GPU A19 Pro y su refrigeración actualizada durante sesiones prolongadas. El titular es la coherencia: ritmo de fotogramas más estable, menos caídas en escenas más ocupadas y tramos más prolongados en los modos de rendimiento objetivo que los iPhones Pro anteriores.

La prueba proviene del último video de YouTube de MrMacRight, grabado con el HUD de rendimiento en pantalla de Apple para mostrar la velocidad de fotogramas y el estado térmico durante el juego. El tutorial se centra en cómo los ajustes preestablecidos, los objetivos de resolución y la mejora de MetalFX de cada título interactúan con el hardware del teléfono para equilibrar la calidad de la imagen y la capacidad de respuesta en diferentes géneros.

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Algunos patrones se destacan del análisis: cuando existe una opción de 60 fps, el iPhone 17 Pro Max tiende a mantener velocidades de cuadro más altas y estables durante sesiones más largas. Cuando el desarrollador impone un límite de 30 fps, el beneficio se muestra como un ritmo más limpio y la capacidad de mantener la configuración visual más alta sin provocar desaceleraciones rápidas impulsadas por el calor. La cámara de vapor del teléfono lo ayuda a permanecer en estados térmicos manejables durante el juego prolongado, lo cual es crucial para la consistencia.

  • Grid Legends: se utiliza como prueba de esfuerzo de apertura para escenas de movimiento rápido y muchos efectos. En una configuración centrada en el rendimiento con resolución dinámica y MetalFX, las carreras parecen fluidas y el HUD refleja un ritmo estable a través de paquetes densos y efectos climáticos.
  • Resident Evil 2: El video muestra dos enfoques viables: una ruta que prioriza la fidelidad y que apunta a 30 fps con un ritmo muy estable, y una ruta que prioriza el rendimiento y que impulsa velocidades de cuadros más altas cuando MetalFX está habilitado. El efecto neto es un combate y un recorrido más fluidos que en los modelos Pro más antiguos.
  • Resident Evil 4: un escaparate del nuevo margen de maniobra de la GPU. Con la configuración correcta en el juego y MetalFX, el teléfono puede acercarse a objetivos de actualización más altos en muchas escenas mientras mantiene las térmicas en un rango saludable, lo que limita las desaceleraciones a mitad de sesión.
  • Resident Evil Village: se beneficia de un rendimiento preestablecido y una resolución dinámica. Las imágenes muestran que la ampliación ayuda a mantener un movimiento fluido sin una caída que distraiga la claridad en una pantalla de 6,9 ​​pulgadas, y el HUD indica térmicas constantes durante secuencias más largas.
  • Hitman World of Assassination: Los sandboxes abarrotados estresan tanto a la CPU como a la GPU. Con un ajuste preestablecido de rendimiento más MetalFX, las panorámicas de la cámara y las áreas con mucha multitud siguen siendo receptivas. Pueden aparecer caídas breves en los lugares más concurridos, pero la recuperación es rápida y el ritmo parece más tranquilo que en el hardware del año pasado.
  • Death Stranding: El valor predeterminado es un objetivo de 30 fps con una mejora agresiva. En el iPhone 17 Pro Max, el objetivo se mantiene de manera más consistente y el HUD informa temperaturas térmicas más frías de lo que cabría esperar de iPhones Pro anteriores. Es posible llevar la configuración visual más allá de los valores predeterminados, pero el vídeo favorece primero la estabilidad.
  • Assassin's Creed Mirage: Limitado a 30 fps en iOS. La ganancia aquí es la capacidad de mantener ese límite con imágenes de mayor calidad y un ritmo de cuadro más limpio. Los nombres preestablecidos en el iPhone no se asignan uno a uno con la PC o la consola, por lo que las expectativas se establecen en torno a las opciones específicas del móvil que se muestran.
  • Sniper Elite 4: un fuerte candidato para juegos con alta actualización cuando priorizas el rendimiento y habilitas la mejora. Las tomas exteriores largas y el movimiento con mira telescópica parecen consistentes, y las térmicas más estables hacen que las entradas parezcan predecibles en misiones prolongadas.
  • Prince of Persia: The Lost Crown: como juego de desplazamiento lateral rápido, responde bien a objetivos de actualización más altos combinados con MetalFX. La animación parece uniforme a través de secuencias exigentes, lo que ayuda con los saltos de precisión y el tiempo de combate.
  • Subnautica: Recompensa el ajuste centrado en el rendimiento. Con MetalFX en juego, el recorrido y los giros rápidos de la cámara se sienten fluidos, y el dispositivo evita las desaceleraciones repentinas que pueden interrumpir el ritmo durante una exploración submarina más prolongada.

En conjunto, el video enmarca el iPhone 17 Pro Max como una consola de bolsillo que prioriza el rendimiento sostenido sobre los picos de corta duración. Si planifica sesiones de una hora o coloca un controlador encima, la ganancia tangible es la entrega de fotogramas predecible en lugar de perseguir el número instantáneo más alto.

Mira el vídeo completo a continuación: