La franquicia Skate de EA ha regresado después de una pausa de 15 años, conpatinar.se lanzará como un título gratuito de acceso anticipado en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. Es una versión moderna y siempre en línea construida en torno al modo multijugador directo, actualizaciones de temporada y una nueva ciudad en expansión llamadaSan Vansterdam. Los servidores admiten hasta150 jugadorespor fragmento, y el clásicoFlick-ItEl sistema de control ha sido revisado para un mejor control de los trucos. El juego cruzado y la progresión cruzada están disponibles desde el primer día.
Hay una gran advertencia para el público de dispositivos portátiles de Valve:no hay soporte para Steam Deck en el lanzamiento. La propia página de especificaciones de PC de EA lo explica detalladamente:macOS y Linux no son compatibles, y mientras la compilación de Steam es "Nativo de vapor", el Deck en sí no es compatible. Esa decisión está ligada a la pila anti-trampas de EA, que se basa en tecnología a nivel de kernel que no funciona bien con Linux/SteamOS.
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Los jugadores de PC también deben tener en cuenta algunas limitaciones del acceso anticipado. Por ahora,El mouse y el teclado no son compatibles.—Necesitarás un controlador (los pads de Xbox o PlayStation funcionan, incluidos Elite/DualSense Edge). Los escaladores son un trabajo en progreso:AMD FSR e Intel XeSSopciones están disponibles hoy, conDLSSplaneado para una futura actualización.
Si estás en una computadora de mano con Windows como ROG Ally o Legion Go, estás en mejor forma que los propietarios de Decks, ya que el juego está dirigido a Windows e incluye juego cruzado/progresión cruzada completa. La página de Steam también confirma la base de estar siempre en línea, el límite del servidor de 150 jugadores y que es gratis ahora y después del acceso anticipado.
La recepción del día del lanzamiento todavía está tambaleándose, pero en Steam la calificación se sitúa enMezcladoal momento de escribir (sobre42% positivo). Esto no es inusual para un gran debut en un servicio en vivo, especialmente uno que se apoya en servidores en tiempo real y anti-trampas. EA dice que el acceso anticipado es unpunto de partidaque evolucionará con el tiempo, y el equipo estima unaproximadamente un añopista hacia un lanzamiento más completo, sujeto a cambios según los comentarios.
También hubo problemas de crecimiento predecibles en la noche inaugural: algunos jugadores encontraron colas en los servidores y problemas de conectividad a medida que la demanda aumentaba. EA dice que está trabajando con la carga.
