Test di gioco iPhone 17: fps e impostazioni in 5 giochi AAA

L'iPhone 17 base di Apple non è la scelta più ovvia per i porting su console impegnativi, ma i test nel mondo reale dimostrano che può offrire un gioco fluido se si scelgono le giuste impostazioni. La temperatura, il frame pacing e la chiarezza visiva sono i fattori decisivi, non solo gli fps di picco, e l'equilibrio tra la coerenza a 30 fps e la reattività a 60 fps varia in base al titolo.

MrMacRight ha testato le prestazioni dell'iPhone 17 utilizzando i cinque giochi elencati di seguito ed è riuscito a ottenere prestazioni ragionevoli sul dispositivo.

GRID Legends è la vittoria più nitida a 60 fps su iPhone 17. Utilizzando le prestazioni preimpostate con risoluzione dinamica, le gare si mantengono vicine all'obiettivo di 60 fps mantenendo i tempi dei fotogrammi sufficienti per sentirsi reattivi nel traffico e su piste complesse. La qualità dell'immagine diminuisce sotto carico, ma il compromesso ripaga in termini di fedeltà dei controlli, che conta più nelle curve veloci che nel numero di pixel.

Resident Evil 4 è realizzabile sia a 30 che a 60 fps a seconda delle priorità. Al limite di 30 fps con MetalFX impostato su qualità, l'immagine appare più pulita e stabile nelle aree più scure e nelle scene volumetriche. Se si passa a un obiettivo di 60 fps, riducendo la risoluzione a un valore predefinito di classe ~720p si riduce la latenza di input e si migliora la mira, anche se texture e fogliame si risolvono con meno dettagli. Per sessioni lunghe, il percorso a 30 fps tende a mantenere le termiche più calme.

Resident Evil 2 si inclina verso 30 fps bloccati per un ritmo costante in corridoi stretti ed effetti meteorologici pesanti. Le preimpostazioni bilanciate con qualità MetalFX mantengono una presentazione nitida senza frame time rigidi quando gli zombi affollano lo schermo. Puoi inseguire frame rate più elevati in interni più semplici, ma le sezioni di combattimento e all'aperto espongono rapidamente i limiti su un iPhone non Pro, quindi un 30 costante rimane la migliore esperienza complessiva.

Resident Evil Village è il più pesante del trio Capcom e preferisce anche 30 fps su iPhone 17. Lo streaming di risorse e gli effetti alpha rendono i 60 fps un allungamento al di fuori delle brevi raffiche. Il limite di 30 fps e la qualità MetalFX preservano i dettagli negli interni e negli esterni del villaggio del Castello Dimitrescu, evitando gli intoppi che si presentano quando si spinge la risoluzione troppo in alto. Il risultato finale sembra stabile e cinematografico piuttosto che variabile e distraente.

Assassin's Creed Mirage è costruito attorno a un obiettivo di 30 fps su hardware mobile. Su iPhone 17, le preimpostazioni orientate alle prestazioni mantengono l'attraversamento e il combattimento abbastanza fluidi nelle scene dense di Baghdad, mentre le opzioni a risoluzione più elevata aggiungono vibrazioni quando la folla e la post-elaborazione si accumulano. L'interfaccia utente e la fotocamera di Mirage funzionano bene a 30 una volta adattato, e il consumo della batteria è decisamente più sensato rispetto agli esperimenti aggressivi a 60 fps.

In tutti e cinque i giochi, la linea guida è semplice: scegli un bersaglio adatto al motore. I titoli di corse come GRID beneficiano maggiormente di 60 fps, mentre i giochi d'azione cinematografici e i titoli stealth open-world si sentono meglio a 30 con una ricostruzione dell'immagine più pulita. MrMacRight utilizza ripetutamente l'HUD Metal Performance per guardare fps, frame time e stato termico per ottimizzare le impostazioni.

La termica e il comfort sono fondamentali quando si punta oltre i parametri di riferimento rapidi. Senza camera di vapore, iPhone 17 gestisce il calore in modo accettabile a 30 fps in sessioni lunghe, e la scelta del case è importante. Una custodia spessa può intrappolare il calore, quindi suonare senza custodia o con un'impugnatura ventilata aiuta a sostenere le prestazioni.

Per saperne di più:Test di gioco iPhone 17 Pro Max: fps in 10 giochi AAA

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