Avaliações práticas do Apple Vision Pro: experiência imersiva elogiada, EyeSight rotulado como ‘pateta’

O tão aguardado headset de realidade aumentada Vision Pro da Apple deve chegar ao mercado em 2 de fevereiro, com pré-encomendas começando nesta sexta-feira. À medida que o lançamento se aproxima, diversas publicações de tecnologia tiveram a oportunidade de experimentar o dispositivo em primeira mão. Alguns gostam das impressionantes experiências VR/AR, mas acham o fone de ouvido pesado e o teclado virtual “desajeitado”. A tela EyeSight, visível para outras pessoas, levanta questões sobre sinais sociais.

As primeiras análises práticas do Apple Vision Pro foram lançadas!

Dana Wollman e Cherlynn Low do Engadgetinvestigouno conforto e usabilidade do Apple Vision Pro. Wollman comparou o processo de adaptação à consulta de um optometrista, com algum desconforto inicial, mas eventual alívio através dos ajustes. Low, porém, enfrentou problemas de desconforto, causando dor após apenas 15 minutos. Mudar para a Dual Loop Band melhorou a distribuição de peso e o conforto.

Dana: A adaptação demorou o suficiente - exigiu apenas ajustes suficientes - para que me preocupei por um minuto se estava fazendo errado ou se de alguma forma eu tinha a única cabeça inadequada do mundo. Primeiro, me esforcei para fazer com que as letras parecessem nítidas. Era como estar sentado no consultório de um optometrista, experimentando uma lente que estava um pouco embaçada para mim. Apertar as tiras me ajudou a deixar o texto tão nítido quanto necessário, mas isso deixou meu nariz comprimido. A solução foi trocar a almofada de vedação pela mais leve das duas opções. (Há duas tiras incluídas na caixa, bem como duas almofadas.) Com esses dois ajustes – a Dual Loop Band e a almofada de vedação leve – finalmente me senti à vontade.

As experiências de vídeo envolventes, incluindo uma versão beta do Disney+, foram elogiadas, mas o teclado virtual recebeu críticas mistas.

Cherlyn: Como uma grande fã da Marvel, eu realmente fiquei louca quando o ambiente da Torre dos Vingadores apareceu. Olhei em volta e vi todos os tipos de ovos de páscoa, incluindo um recipiente para viagem do Shawarma Grill na mesa ao meu lado. Parece um pouco bobo falar sobre o realismo das imagens, mas não vi nenhum pixel. Em vez disso, olhei para um pequeno bilhete manuscrito que Tony Stark claramente havia deixado para trás e senti que quase conseguia pegá-lo. Quando mudamos para o ambiente de Tatooine, fui colocado na cabine do landspeeder de Luke Skywalker e, quando estendi a mão para pegar os controles de direção, pude ver minhas próprias mãos à minha frente. Fiquei um pouco desapontado por não poder interagir com esses elementos, mas foi definitivamente uma experiência satisfatória para um fã.

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Cherlyn: Não é tão fácil quanto digitar em um teclado real, mas fiquei bastante satisfeito com o fato de funcionar. Parabéns aos sistemas de rastreamento ocular e manual da Apple, porque eles foram capazes de detectar o que eu estava olhando ou mirando na maior parte do tempo. Meu principal problema com o teclado era que ele parecia um pouco distante e eu precisava me esticar se quisesse pressionar os botões sozinho. Mas usar o olhar e tocar não foi muito difícil para uma frase curta, e se eu quisesse inserir algo mais longo, poderia usar a digitação por voz (ou emparelhar um teclado Bluetooth, se necessário).

Canção Victoria do The Vergedestacadoa familiaridade da configuração do Vision Pro, traçando paralelos com outros fones de ouvido VR. Ela elogiou a resolução e clareza da tela, mas notou o peso do fone de ouvido e o impacto em seu penteado.

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Eu li como a tela é maluca. Mas mesmo sabendo disso, meus olhos não estavam realmente preparados para duas telas 4K explodindo pixels de 23 mícrons em cada globo ocular. Tive que me lembrar de piscar para não secar os olhos.

O mundo virtual dentro do Vision Pro parece uma versão de alta resolução do que Meta está tentando realizar com o Quest, mas com um computador baseado em M2 muito mais poderoso para usar internamente. É legal poder colocar um aplicativo no canto superior direito para poder olhar para o teto e ver as fotos, se quiser. É divertido arrancar os pneus de um carro AR Alfa Romeo F1 no JigSpace. Há uma certa novidade em abrir o aplicativo Disney Plus para assistir a um trailer de Star Wars em um ambiente virtual que lembra Tatooine. Na verdade, estremeci quando um T. rex fez contato visual comigo. O ambiente virtual do vulcão Haleakalā me surpreendeu porque a textura das rochas parecia bastante realista. Tudo isso é familiar. É simplesmente bem feito e sem nenhum atraso.

Song também expressou sentimentos contraditórios sobre o teclado virtual do Vision Pro, descrevendo-o como “desajeitado”. A tela do EyeSight, visível para os espectadores, foi considerada “um pouco boba”, levantando preocupações sobre sinais sociais e visibilidade externa.

A Apple continua enfatizando que o Vision Pro não foi feito para isolar você do resto do mundo, e a tela na frente do fone de ouvido foi projetada para mantê-lo conectado a outras pessoas. Então pudemos ver uma demonstração do EyeSight – o que um espectador veria na tela frontal ao olhar para alguém usando o Vision Pro. É um pouco bobo, mas você pode ver os olhos do usuário, parte do que a Apple chama de “persona”.

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Tudo isso é muito bom, mas é estranho usar o fone de ouvido e não saber realmente o que está acontecendo na tela frontal – não ter realmente uma noção de sua aparência. E é ainda mais estranho que olhar para as pessoas no mundo real possa fazer com que elas apareçam, como uma aparição, no mundo virtual. As pistas sociais dessa coisa vão demorar muito para serem resolvidas.

Veredicto

Embora o Apple Vision Pro apresente avanços notáveis ​​em experiências imersivas e rastreamento, as preocupações com peso e recursos específicos persistem. O veredicto final sobre o Vision Pro da Apple aguarda análises mais aprofundadas próximo ao lançamento oficial em 2 de fevereiro.