L'accès aux applications sur votre iPhone devient de plus en plus flexible à mesure que le monde numérique évolue. Chaque utilisateur d'iPhone devrait lire cet article car il plonge dans le monde deapplication tiercemagasins et explore leur fonctionnement. Si vous prenez le temps de vous renseigner sur ces détails, vous serez en mesure de choisir des applications en toute confiance.
Apple autorisera bientôt les boutiques d'applications tierces et le chargement latéral.
Prise en charge deapplication tierceles magasins et le chargement latéral d'applications seront bientôt disponibles sur les appareils iOS alors qu'Apple se prépare à garantir la conformité avec la loi sur les marchés numériques de l'Union européenne.
Les dirigeants d'Apple ont admis leur intention de se conformer à la loi sur les marchés numériques (DMA) de l'Union européenne, qui oblige Apple à donner le contrôle des logiciels sur l'iPhone et l'iPad. Même si l’entreprise résiste aux demandes du gouvernement de rendre ses gadgets accessibles à des tiers, d’autres gouvernements emploieront très probablement des méthodes similaires pour imposer leur volonté.
Cela peut sembler révolutionnaire, mais Apple a une longue histoire avec la version 2010 d'iOS 4 avec l'iPad et l'iPhone 4 pour sauvegarder sa prise en charge des magasins d'applications tiers et le chargement latéral d'applications spécifiques. Les services informatiques disposent désormais d'un cadre pour sécuriser et contrôler à distance les appareils iOS sur le lieu de travail et dans l'enseignement, grâce à la gestion des appareils mobiles (MDM) d'Apple pour les appareils iOS.
L'obligation de gérer les applications est un aspect des plateformes MDM ; Apple a développé et amélioré de nombreuses méthodes à cet effet au fil des années. Permettre au service informatique d'installer automatiquement des applications pendant ou après la configuration initiale est une possibilité. La deuxième option concerne les magasins d'applications d'entreprise, où les travailleurs peuvent accéder et télécharger les programmes de l'entreprise. Ces applications peuvent inclure à la fois des applications accessibles au public, comme l'App Store, et des applications plus privées, telles que des applications internes d'entreprise qui ne sont pas accessibles au public.
Ces deux derniers pourraient servir de modèles aux entreprises qui souhaitent lancer leurs magasins d’applications. Parce qu'il existe actuellement, qu'il a été testé et amélioré sur plus d'une décennie et qu'il permet à l'entreprise de garder le contrôle d'iOS en tant que plate-forme, Apple utiliserait probablement ce modèle.
Apple autorise pour la première fois les magasins d'applications tiers en Europe.

Jeudi, Apple a dévoilé des changements massifs dans son approche des applications en Europe. Il s’agit notamment d’une décision très attendue qui autorisera les magasins d’applications tiers sur les iPhones et iPads, une réduction des coûts des magasins d’applications d’Apple, et bien plus encore.
En réponse aux nouvelles règles européennes qui devraient être mises en œuvre en mars, Apple a apporté certains des changements les plus importants à son activité d'applications depuis le lancement de sa boutique d'applications privée il y a quinze ans. Ce magasin est le fondement de son écosystème de jardins clos. Les ajustements sont sans précédent et en témoignent.
Les clients peuvent disposer d’options supplémentaires pour télécharger et installer des applications à la suite de ce changement. De plus, les développeurs peuvent avoir plus de liberté dans leurs stratégies de marketing utilisateur grâce à d’autres révisions des conditions d’Apple.
Ces actions démontrent que les législateurs européens ont réussi à amener Apple à modifier ses stratégies commerciales en réponse aux accusations d’activités monopolistiques ou anticoncurrentielles des développeurs.
Dans le cadre des révisions, Apple a annoncé que les consommateurs pourront télécharger des magasins d'applications à partir de sites Web extérieurs à son écosystème sur leurs appareils. Avec la possibilité d'installer d'autres applications de ces marchés tiers, les magasins d'applications fonctionneront comme des applications indépendantes sur un appareil iOS, selon Apple.
Il a également été annoncé qu'Apple proposerait de réduire les frais qu'elle perçoit sur les achats intégrés de produits et services numériques de 30 % à 17 % et, pour les développeurs éligibles à certains programmes de réduction via Apple, de 15 % à 10 %.
Actuellement, selon Apple, seulement 3 % des développeurs dans l’UE paient la commission habituelle de 30 %, et 9 % paient le tarif réduit. Selon le cabinet, les 88 % de développeurs restants ne paient pas.
Il a été annoncé que les développeurs d’applications pourront proposer des options de paiement qui ne dépendent pas de l’infrastructure d’Apple. De plus, Apple ne prélèvera aucune commission pour cette fonctionnalité. De plus, il a été souligné qu'Apple ne percevrait aucun frais pour les applications distribuées via des magasins d'applications tiers.
En guise de compromis, les développeurs paieront désormais un demi-euro pour chaque installation d'application au-delà du premier million par an s'ils souhaitent utiliser les nouvelles fonctionnalités et le système de tarification. Apple a estimé que les frais basés sur l'installation s'appliqueraient à moins de 1 % des développeurs dans l'Union européenne. Apple a déclaré que ses conditions et sa structure de coûts actuelles sont accessibles aux développeurs qui souhaitent continuer à utiliser sa technologie propriétaire.
Les développeurs d’applications auront l’opportunité de tester les changements dès jeudi, et les utilisateurs de l’Union européenne auront accès aux fonctionnalités améliorées en mars avec la prochaine mise à niveau d’Apple vers le système d’exploitation iOS, la version 17.4.
Des différences significatives entre les stratégies mondiales et européennes d’Apple sont évidentes dans la décision de l’entreprise de modifier ses pratiques commerciales pour se conformer aux exigences de la nouvelle loi sur les marchés numériques (DMA) de l’Union européenne. Apple a déclaré la semaine dernière qu'il accepterait d'autres méthodes de paiement en réponse à une décision d'un tribunal américain. La décision d’Apple de facturer une commission allant jusqu’à 27 %, ce qui est différent de ses pratiques européennes, a exaspéré certains développeurs. Ils ont accusé la société de se conformer « spécieusement » à la décision du tribunal.
Les critiques d’Apple, tels que la Coalition for App Fairness – un groupe qui comprenait le développeur de « Fortnite » Epic Games, Spotify, Tile et d’autres – ont dénoncé l’annonce faite jeudi par l’entreprise technologique comme étant une mesure provisoire destinée à donner l’impression qu’ils étaient conformes.
Le directeur exécutif de la DMA, Rick VanMeter, a déclaré que la stratégie ne favoriserait pas l'équité et la concurrence sur le marché numérique puisqu'elle n'est ni juste, raisonnable ni non discriminatoire. "Les développeurs sont confrontés à un choix dans la proposition d'Apple : continuer avec la situation désastreuse actuelle ou adopter un nouvel ensemble de termes compliqués qui sont préjudiciables à la fois aux développeurs et aux consommateurs."
D’autre part, Epic Games – qui a mené pendant des années une guerre antitrust avec Apple aux États-Unis et qui a fait retirer « Fortnite » de l’App Store en 2020 – a annoncé jeudi que le jeu en ligne à succès serait à nouveau disponible sur iOS en Europe cette année. Epic Games a annoncé dans un post X qu'il lancerait une boutique d'applications iOS pour distribuer le jeu.
Les développeurs d'Epic Games ont promis de continuer à argumenter auprès des autorités et des tribunaux sur le fait qu'Apple viole la loi.
Jeudi, Apple est resté muet sur la question de savoir si l'entreprise envisageait ou non de déployer les modifications qu'elle met en œuvre en réponse à la réglementation européenne à l'échelle mondiale.
En outre, ils ont affirmé que les modifications apportées par Apple violaient la loi de l’UE en modifiant radicalement son écosystème d’applications, ce qui pourrait exposer les utilisateurs à un risque plus élevé de problèmes de sécurité dans certains cas. En outre, l'entreprise a souligné que les magasins d'applications tiers seront toujours soumis à certaines exigences de sécurité et que des inspections de sécurité automatisées et humaines de base seront toujours effectuées sur toutes les applications.
Les applications publiées par des boutiques d’applications tierces, a déclaré la société, ne seront pas soumises aux mêmes examens de qualité et de contenu que les boutiques d’applications d’Apple.
Davantage de méthodes de paiement mobiles pourraient être proposées aux clients grâce à d'autres améliorations mises en œuvre par Apple en Europe. Les développeurs pourront accéder à la puce Tap-to-Pay sur les iPhones équipés d'iOS 17.4, selon Apple. Cela ouvre la porte à des applications de portefeuille iOS alternatives qui peuvent être utilisées pour les paiements sans contact aux caisses et dans les kiosques de vente au détail.
Dans le même temps, lorsque les clients de l’Union européenne lanceront Safari pour la première fois après avoir installé iOS 17.4, Apple a annoncé que, dans le cadre des mises à jour de son navigateur, un nouvel écran d’options apparaîtrait. Sur l'écran de choix, les utilisateurs trouveront une liste d'autres navigateurs comme Chrome et Firefox, et ils auront également la possibilité de modifier le navigateur par défaut de Safari. On craint depuis longtemps que les sociétés informatiques puissent manipuler les paramètres par défaut pour promouvoir leurs applications. Cette modification est une tentative de répondre à ces préoccupations.
Apple a également annoncé que les consommateurs de l'Union européenne auront la possibilité de modifier la boutique d'applications par défaut sur leurs appareils, passant de la boutique d'applications d'Apple à une place de marché tierce, en plus de la possibilité de modifier les paramètres par défaut du navigateur.
L'App Store en tant qu'application d'entreprise
Chaque fois que vous vous connectez à votre appareil iOS professionnel, celui-ci faisait probablement partie d'une plateforme de gestion. Une application client MDM est l'une des premières choses qu'un nouvel employé dans un environnement BYOD (Bring-your-own-device) doit télécharger depuis l'App Store lorsqu'il commence un nouvel emploi. Pour utiliser cette application, vous inscrivez votre appareil auprès d'un serveur MDM qui permet à votre entreprise de configurer différents paramètres d'appareil, états de sécurité et comptes professionnels. Généralement, cela vous donne accès au Wi-Fi de l'entreprise, configure votre courrier électronique et nécessite probablement un mot de passe complexe.
De plus, cela pourrait ouvrir la porte à une boutique d'applications d'entreprise, accessible via l'application client MDM ou en tant que choix indépendant. La conception et le fonctionnement d’une boutique d’applications professionnelles rappellent souvent l’App Store d’Apple. Vous pouvez voir que c’est différent car il n’utilise pas votre mode de paiement ni ne le relie à votre identifiant Apple.
Votre entreprise a déjà payé pour les applications et votre identification est basée sur votre compte utilisateur sur votre lieu de travail, qui vous permet de vous connecter à un Mac ou un PC ou d'accéder à des services comme Microsoft 365. Du point de vue de l'utilisateur, une boutique d'applications d'entreprise n'est pas si remarquable. Il suffit d’installer des applications pour le travail.
Si vous n’utilisiez pas une boutique d’applications d’entreprise, vous ne pourrez peut-être pas les distinguer. Cependant, votre appareil iOS crée un bac à sable pour séparer vos applications personnelles et professionnelles. L'un des avantages pratiques de cette séparation est que votre employeur ne pourra accéder ni effacer aucune information personnelle, comme des images ou des dossiers de santé, stockée sur votre appareil ou dans les applications personnelles que vous avez éventuellement installées. Seules les applications (et les données qu'elles génèrent) installées via la boutique d'applications de l'entreprise (qui peut s'étendre à d'autres magasins commerciaux) seront accessibles à votre employeur.
Qu’en est-il du chargement latéral ou des vitrines sans applications ?
Même s’il est raisonnable de supposer qu’Apple préférerait que les boutiques tierces fonctionnent de la même manière que les magasins d’applications d’entreprise, cela n’est en aucun cas garanti. Une solution potentielle serait que les développeurs ou les boutiques indépendantes téléchargent une application sur un serveur Web, et que n’importe qui puisse la télécharger. Cela fonctionnerait de la même manière que macOS.
À mon avis, Apple ne fournira pas d’assistance à ce sujet tant qu’il n’y sera pas spécifiquement obligé. Étant donné que le moteur de rendu WebKit d’Apple est toujours étroitement intégré à tous les navigateurs iOS, l’entreprise pourrait facilement interdire le téléchargement d’applications à partir de sites Web tiers.
L'installation de programmes sur le Web est toujours gérable, même sur macOS. Le Mac App Store est le seul magasin d'applications qu'un Mac autorise par défaut. L'App Store et les développeurs identifiés (c'est-à-dire les applications de développeurs dont le code a été signé et approuvé par Apple) sont une option dans la section Confidentialité et sécurité des paramètres système où cela peut être ajusté. Bien que des applications non signées puissent toujours être installées, elles ne pourront pas fonctionner sur un Mac à moins que l'utilisateur ne suive certaines instructions pour permettre à l'application de s'exécuter malgré tout.
Cela signifie que sans paramètres supplémentaires, il est très peu probable que le chargement latéral d'applications à partir de magasins d'applications non définis soit pris en charge. Une autre option consiste à signer numériquement les applications de manière à leur donner accès à une zone restreinte d'iOS. Testflight, la plate-forme d'Apple qui permet aux développeurs d'inscrire des clients pour devenir bêta-testeurs, en est un exemple.
Chargement latéral par rapport aux magasins d'applications alternatifs
Parce qu'ils font tous deux référence à l'obtention d'applications provenant de sources autres que l'App Store d'Apple, les deux mots sont couramment utilisés de manière interchangeable ; cependant, il existe des différences significatives entre eux. Lorsque vous installez un logiciel sur votre Mac ou PC à partir d’une source autre qu’une boutique d’applications, vous effectuez un chargement latéral. Il s’agissait de la méthode standard d’installation de logiciels avant l’avènement des magasins d’applications et mobiles intégrés. En fonction de vos paramètres de sécurité, Apple propose toujours un certain niveau de support pour la procédure sur macOS.
Les développeurs qui invitent les clients à tester et à créer des rapports sur des applications inédites ou bêta, ainsi que les entreprises ou les écoles, font partie des rares scénarios dans lesquels Apple autorise le chargement latéral sur iOS.
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Une boutique d’applications différente n’est que cela : une boutique d’applications différente. Vous pouvez l'utiliser pour faire des achats, installer des applications et naviguer sur le Web. Les utilisateurs suivent systématiquement une source centralisée pour effectuer ces tâches. En fonction des critères de leur choix, ils peuvent approuver ou rejeter certaines applications. Ils ont la possibilité de faire des tests de fiabilité et de sécurité (comme le fait Apple) ou non. Ils ont toute discrétion sur la façon dont ils traitent les plaintes des clients, les demandes de remboursement et les détections de virus dans les applications. Les prix, la rémunération des développeurs et les obligations légales peuvent tous être gérés avec un degré de transparence qui leur convient.
Apple est-il toujours le gardien ?
La première chose que je veux mentionner à propos d’une boutique d’applications d’entreprise est qu’elle est cruciale. Accéder à la boutique d’applications d’entreprise est aussi simple que de télécharger une application depuis l’App Store d’Apple. La boutique d'applications d'entreprise est une application qu'Apple a examinée et approuvée pour son App Store. Il reste donc encore une étape dans laquelle Apple s'implique. Le géant de la technologie aura probablement besoin d’alternatives à l’App Store d’Apple pour imiter ses fonctionnalités.
Étant donné que chaque magasin devra respecter des critères spécifiques pour être accessible aux clients, cela implique qu'Apple facilitera les vitrines concurrentes tout en exerçant un certain contrôle. Même si Apple ne peut pas contrôler ce que vendent les vendeurs ni comment les clients paient, elle peut s’assurer que les autres magasins offrent une sécurité et une responsabilité adéquates.
En conséquence, Apple aura un certain contrôle sur le processus, bien que limité. C'est, dans une certaine mesure, un incontournable absolu. Les utilisateurs ont besoin d'un moyen de faire leurs achats dans des magasins concurrents, et le choix évident est que d'autres magasins lancent leurs applications.
La probabilité qu’Apple mette en sandbox les magasins d’applications concurrents et leurs produits est élevée. Il n'existe que quelques façons pour les applications de communiquer entre elles ou avec iOS, et les applications sont déjà confinées dans un environnement assez protégé au sein d'iOS.
Sur la base de son approche MDM, qui vise à créer une séparation complète ou quasi-complète, Apple devrait développer cette approche. Au lieu de séparer la vie professionnelle et personnelle, la société créera probablement des magasins d’applications distincts, avec l’App Store d’Apple pour les applications qui passent le processus d’examen d’Apple et d’autres magasins d’applications pour les applications qui ne le font pas.
Cela pourrait restreindre la fonctionnalité des programmes téléchargés depuis des magasins tiers sur les appareils iOS. Apple est susceptible d'empêcher les applications tierces d'interagir avec les applications de l'App Store ou les données sensibles conservées sur un appareil iOS, de la même manière qu'une application fonctionnelle ne peut pas accéder à une application personnelle dans un environnement d'entreprise. Apple est susceptible de faire passer le sandboxing à un niveau supérieur en restreignant davantage l'interopérabilité des applications d'autres magasins.
Cela peut devenir compliqué si vous installez des applications provenant de différentes boutiques d'applications en bac à sable. L’origine de chaque application et les applications avec lesquelles elle peut partager des données peuvent être difficiles à discerner sans une étiquette sur l’icône.
Jusqu’à présent, il n’y a aucune indication claire quant aux applications destinées au travail et à un usage personnel, même si Apple le fait en théorie. Apple a conservé cette fonctionnalité pour maintenir l'expérience utilisateur iOS sur un appareil géré, car ils souhaitent qu'un iPhone continue à ressembler à un iPhone même lorsqu'il est sous le contrôle du service informatique du propriétaire. Il est possible que les applications de différents magasins reçoivent un badge ou un emblème sous une forme ou une autre. Cela peut venir d'Apple, des magasins ou même des créateurs eux-mêmes.
Conclusion
Apple se prépare à se conformer à la loi européenne sur les marchés numériques, autorisant les marchés d’applications tierces et le chargement latéral d’applications individuelles sur iPhone et iPad pour la première fois dans l’histoire de l’entreprise. Cette décision répond à la nouvelle réglementation européenne qui devrait entrer en vigueur en mars. Apple permettra aux utilisateurs de télécharger des magasins d’applications tiers sur leurs appareils à partir de sites Web extérieurs à l’écosystème Apple et proposera de réduire les frais perçus sur les transactions intégrées aux applications impliquant des biens et services numériques.
La société proposera également des méthodes de paiement alternatives qui ne dépendent pas des systèmes Apple et ne facturera aucune commission pour ce faire. Les développeurs qui choisissent de profiter des nouvelles fonctionnalités et de la structure tarifaire se verront facturer de nouveaux frais de 0,50 euro pour chaque installation d'une application après le premier million d'installations en un an.
FAQ
Que signifie une application tierce sur iOS ?
Les applications développées par des sociétés autres que les magasins d’applications officiels d’Apple ou de Google sont appelées applications tierces. Ces applications ne sont pas préinstallées sur votre appareil.
Quel est le risque des applications tierces ?
Les logiciels malveillants constituent une préoccupation majeure lorsqu'il s'agit de programmes développés par des tiers. En profitant des failles de sécurité de ces applications, des acteurs malveillants pourraient compromettre les systèmes de votre entreprise avec un code malveillant. Les fuites de données, les pannes de réseau et les pertes monétaires sont autant de conséquences possibles.
