Les dirigeants d'Apple discutent de l'essor de Mac en tant que puissance du jeu dans une nouvelle interview

Dans une récente interview avec Inverse, les dirigeants d'Apple, Gordon Keppel et Leland Martin, ont mis en lumière les progrès révolutionnaires réalisés par l'entreprise pour transformer le Mac en une plate-forme de jeu puissante.

Ce changement est marqué par l’introduction d’Apple Silicon, qui change la donne dans le monde du jeu sur Mac. Des innovations matérielles aux améliorations logicielles, Apple ne néglige aucun effort dans sa quête pour faire du Mac un acteur de premier plan dans l’industrie du jeu vidéo.

Keppel et Martin envisagent un terrain de jeu multi-appareils pour iPhone et Mac, optimisé par Apple Silicon

Amélioration des performances avec Apple Silicon

Keppel souligne l’impact transformateur d’Apple Silicon, déclarant : « Désormais, chaque Mac livré avec Apple Silicon peut jouer à des jeux AAA de manière assez fantastique. » Les puces M1, M2 et M3 ont propulsé les Mac à l'avant-garde du jeu, offrant des performances par watt de pointe.

Graphiques accélérés par le matériel

La dernière famille de puces M3 introduit le traçage de rayons et l’ombrage de maillage accélérés par le matériel, essentiels au rendu des jeux AAA haut de gamme. Ces avancées garantissent une expérience de jeu inégalée sur les MacBook.

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Architecture matérielle unifiée

Martin souligne la simplicité apportée par Apple Silicon, unifiant l'architecture matérielle sur iPhone, iPad et Mac. Ce processus de développement rationalisé permet une adaptation facile des jeux sur les appareils Apple, comme en témoignent des titres comme Resident Evil Village lancés en premier sur Mac, suivis par iPhone et iPad.

Mode de jeu macOS Sonoma

macOS Sonoma introduit un mode jeu dédié, donnant la priorité aux performances du CPU et du GPU pour les jeux. Cette fonctionnalité améliore les performances de jeu, réduit la latence audio des AirPods et minimise la latence d’entrée avec les contrôleurs de jeu tiers.

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Boîte à outils de portage de jeux

L’engagement d’Apple envers le jeu est encore renforcé avec l’introduction du Game Porting Toolkit. Cette boîte à outils simplifie le processus permettant aux développeurs de porter des jeux Windows sur Mac, suscitant l'intérêt de développeurs renommés tels que Kojima Productions et Annapurna Interactive Games.

Technologie de mise en cache dynamique

La famille M3 introduit la mise en cache dynamique, permettant l'allocation de mémoire GPU en temps réel. Apple affirme que cette technologie augmente considérablement l'utilisation et les performances du GPU pour les applications et les jeux exigeants.

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Fonctionnalités spécifiques à Mac

Keppel met en avant des fonctionnalités spécifiques au Mac telles que des écrans et des systèmes de haut-parleurs de haute qualité, créant ainsi une expérience de jeu immersive. L'absence de production excessive de chaleur garantit que les Mac restent performants pendant les sessions de jeu prolongées.

Une plateforme de jeu unifiée

Martin envisage une plate-forme de jeu unifiée sur iPhone, iPad et Mac, facilitée par Apple Silicon. Avec un Game Porting Toolkit qui simplifie le processus de développement, Apple vise à attirer davantage de développeurs, comme en témoigne l'intérêt exprimé par Kojima Productions et Annapurna Interactive Games.

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