Si vous vous demandez quelle API gagnerait en ce qui concerne Baldur's Gate 3 Vulkan ou DX11, gardez à l'esprit que cette sélection peut influencer considérablement les performances du jeu et que le choix optimal dépend des spécifications du système et des préférences de jeu du joueur.
Ce guide propose une comparaison approfondie entre DX11 et Vulkan, vous permettant de choisir une expérience de jeu Baldur's Gate 3 améliorée.
Décodage de DX11 et Vulkan
DirectX 11 (DX11) et Vulkan sont des API graphiques facilitant l'interaction entre le jeu et le matériel de votre PC. Vulkan, leAPI par défaut et recommandée pour Baldur’s Gate 3, est reconnu pour son potentiel à offrir des performances supérieures et une compatibilité multiplateforme. Cependant, il peut être moins stable et entraîner des problèmes de lancement de jeu, des problèmes de bégaiement et des baisses de fps.
DirectX 11, en revanche, est une alternative qui pourrait être plus adaptée à certains utilisateurs ou systèmes, par exemple les utilisateurs de GPU Nvidia. Les joueurs peuvent alterner entre les deux API dans le lanceur de jeu ou exécuter différents exécutables. D'autres paramètres et modes de compatibilité peuvent améliorer les performances du jeu sur l'une ou l'autre API.
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Conseils:J'ai un GPU Nvidia de la série 30, et il fonctionne bien mieux sur DirectX 11 que Vulkan. Lorsque j'utilise Vulkan, j'ai un léger problème de bégaiement, ce qui me dérange un peu.
Baldur's Gate 3 DX11 contre Vulkan: Un examen détaillé
Les performances fournies par les paramètres Baldur’s Gate 3 DirectX 11 ou Vulkan peuvent différer selon le type de carte graphique utilisé. Voici une description complète des performances de chaque API avec les cartes graphiques Nvidia, AMD et Intel :
Cartes graphiques Nvidia
Pour les utilisateurs de cartes graphiques Nvidia, DX11 surpasse généralement Vulkan. Le DX11 a fourni des fréquences d'images plus élevées lors des tests que Vulkan, bien qu'avec une légère diminution des plus bas de 1 %. Cela suggère que Vulkan peut fournir des performances plus constantes avec des baisses moins importantes. Cependant, les 0,1 % de fréquences d'images les plus bas étaient souvent meilleurs sur DX11, ce qui indique que Vulkan peut parfois descendre plus bas que DX11.
Cartes graphiques AMD
Pour les utilisateurs de cartes graphiques AMD, Vulkan est généralement le choix préféré. Vulkan offrait généralement des fréquences d'images moyennes plus élevées et des fréquences d'images faibles de 1 % plus élevées lors des tests. Cependant, les 0,1% les plus bas des fréquences d'images étaient parfois inférieurs à ceux du DX11. Certains utilisateurs ont signalé plus de problèmes avec l'API Vulkan qu'avec DX11.
Cartes graphiques Intel
Pour les utilisateurs de cartes graphiques Intel, Vulkan est probablement le choix optimal. L'architecture des cartes graphiques Arc d'Intel a été conçue pour les API les plus récentes, et Vulkan, étant une API plus récente, offre généralement les meilleures performances sur ces cartes.
Source:Joueur PC
Dois-je utiliser Vulkan ou DX11 Baldurs Gate 3 ?
Le choix entre Baldur’s Gate 3 DX11 ou Vulkan dépend du matériel de votre système. Si vous exécutez le jeu sur un matériel légèrement plus ancien, DX11 peut offrir des performances plus stables. Cependant, Vulkan offrira probablement des performances supérieures si vous disposez d'un système relativement nouveau, car il peut exploiter un matériel plus récent. N'oubliez pas que vous pouvez toujours basculer entre les deux API si vous rencontrez des problèmes de performances ou des problèmes.
Ma décision concernant Baldurs Gate 3 DX11 contre Vulkan était d'essayer les deux. J'ai un GPU Nvidia et j'avais hâte de voir les performances de Vulkan, mais comme ce guide le suggère, DirectX 11 pourrait mieux fonctionner en fonction des spécifications de l'ensemble du système et si vous utilisez des GPU Nvidia. Avec Vulkan, mon jeu est un peu maladroit, tandis qu'avec DX11, il devient plus stable et je peux jouer avec peu ou pas de problèmes. Quelle que soit l'application, vous recevrez toujours quelques gouttes ici et là lorsque vous utiliserez la pochette à bombes ou les barils explosifs.
Comment passer du DX11 à Vulkan ?
Pour basculer manuellement entre les API lorsque vous entrez dans le lanceur de jeu, il existe deux options Vulkan et DirectX 11, il vous suffit de sélectionner celle souhaitée.
Utiliser le suréchantillonnage sur les performances
Le suréchantillonnage ou SSAA, est un moyen d'augmenter vos fps dans Baldur's Gate quel que soit le GPU que vous utilisez, il est recommandé d'utiliser l'option FSR pour AMD et DLSS pour Nvidia. Cependant, vous pouvez utiliser celui qui convient le mieux à votre système.

En plus:Si vous utilisez une ancienne version de Nvidia, telle que la série 20, envisagez d'utiliser Vulkan et d'activer FSR pour améliorer vos performances. Cependant, si vous utilisez la série Nvidia 30 ou une version plus récente, optez pour DirectX et DLSS.
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Pensées finales
Pour résumer, la décision vous appartient principalement et dépend de votre système. Si vous utilisez des GPU NVIDIA, essayez d'opter pour DirectX 11, car il s'agit peut-être de la meilleure version. Cependant, si vous recherchez une utilisation plus stable des ressources GPU et CPU et que vous utilisez des GPU AMD ou Intel, exécutez le jeu avec Vulkan. En fin de compte, ce qui est important est de les tester tous les deux et de voir lequel fonctionne le mieux sur votre système.
