Baldur's Gate 3 est désormais disponible en tant que jeu M1 natif pour les Mac Apple Silicon. Même si le jeu est actuellement en accès anticipé, ses tests de performances montrent que les Mac M1 ne sont pas prêts pour les jeux AAA grand public. Le jeu n'est pas très exigeant en termes de visuels par rapport à de nombreux autres jeux, et les améliorations graphiques entre les versions natives Rosetta et M1 sont quasiment inexistantes.
MrMacRight a effectué une évaluation complète des performances sur YouTube dans laquelle il a comparé la nouvelle version native Mac de Baldur's Gate 3 M1 avec la dernière version de Rosetta et la version originale de Rosetta.
Baldur's Gate 3 a besoin de 10 Go de mémoire unifiée pour de meilleures performances
La vidéo commence par un problème avec Steam qui rend difficile la sortie de jeux compatibles M1. Elverils, les développeurs derrière Baldur's Gate ont contourné la limitation en créant un lanceur de jeu qui permet aux utilisateurs de sélectionner soit la version Rosetta, soit la version native. La sélection de la version native lance un autre menu d'avant-jeu qui est la version native M1 Mac et permet au jeu de s'exécuter en tant que tel. Jusqu'à ce que Steam publie une mise à jour native M1 Mac, les développeurs devront s'appuyer sur de telles solutions de contournement.
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La version native n’est cependant pas parfaite en termes de fonctionnalités. Il manque l'intégration Steam (car Steam est uniquement x86) et les sauvegardes croisées ne fonctionnent que lorsque le jeu est joué avec Rosetta. Cependant, le jeu croisé avec Windows fonctionne même dans la version Mac M1.
Passant aux performances, la différence entre la version Baldur’s Gate qui s’exécute à l’aide de la couche de traduction Rosetta et la version native M1 Mac est inexistante. Les fréquences d'images sont presque les mêmes et la meilleure augmentation que vous pourriez voir serait de 2 à 4 ips. Le jeu nécessite également 10 Go de mémoire unifiée pour fonctionner au mieux, ce qui signifie que vous devez disposer d'un MacBook Air, MacBook Pro, Mac mini ou iMac M1 avec 16 Go de mémoire unifiée pour jouer à ce jeu.
Si vous disposez de 16 Go de mémoire unifiée, vous devez vous attendre à 40 à 55 ips à une résolution de 1080p et à des paramètres d'ultra-qualité. La fréquence d'images n'est pas stable mais elle donne définitivement une expérience jouable. Réduire légèrement les paramètres de qualité devrait aider à atteindre 60 ips.
Et si vous possédez un Mac M1 avec 8 Go de RAM ? La performance va bégayer et devenir parfois presque injouable. Même si vous réduisez les paramètres de qualité et de résolution, l’expérience ne sera pas bonne. Par rapport au patch 4 de Baldur's Gate, il s'agit d'une réduction des performances car vous pouvez jouer à une résolution de 1080p et une qualité ultra texture à plus de 40 ips. Même un MacBook Air doté d'un GPU à 7 cœurs aurait pu exécuter le jeu bien avant, mais le dernier patch 5 a eu un impact négatif sur l'expérience.
Les développeurs sont conscients de ces problèmes et travaillent à améliorer les performances des machines de 8 Go, mais pour une version entièrement native, les choses ne s'annoncent pas bien, même pour les machines de 16 Go. Compte tenu des performances fournies par les Mac M1 avec le GPU intégré le plus rapide, nous nous attendions à de bien meilleures performances. L'exigence de 10 Go de RAM pour le jeu est tout simplement surprenante et nous ne savons pas si c'est un bon signe pour les Mac M1 en tant que machines de jeu. Dans l’état actuel des choses, le jeu fonctionnait mieux avant d’utiliser Rosetta.
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