Le modèle Muse AI de Microsoft fait face à des réactions négatives de la part de la communauté de développement de jeux

Microsoft a dévoilé Muse, un modèle d'IA générative conçu pour aider au développement de jeux Xbox. Formé sur les données du jeu multijoueur Bleeding Edge de Ninja Theory, Muse est capable de comprendre la physique du jeu et les environnements 3D, de générer des visuels et de répondre aux mouvements des joueurs. Une application notable mise en avant par Microsoft est la préservation des jeux ; Muse peut analyser les titres classiques et les optimiser pour le matériel moderne, faisant potentiellement revivre des jeux devenus obsolètes en raison des progrès technologiques. Fatima Kardar, vice-présidente de Microsoft pour Gaming AI, a exprimé son enthousiasme quant à la possibilité de rendre « les jeux bien-aimés perdus au fil du temps et des progrès matériels » jouables sur les appareils actuels.

Malgré l’optimisme de Microsoft, l’introduction de Muse a été accueillie avec scepticisme etcritiquede la communauté des développeurs de jeux. David Goldfarb, fondateur du studio de développement The Outsiders, a exprimé une forte opposition, affirmant que l'IA générative pourrait saper les efforts artistiques des développeurs et potentiellement conduire à des suppressions d'emplois. Un développeur anonyme de l'AAA a fait écho à ces préoccupations, suggérant que les discussions internes sur les initiatives d'IA comme Muse sont modérées en raison des craintes concernant la sécurité de l'emploi dans un contexte d'instabilité du secteur.

Cette appréhension n’est pas sans précédent dans l’industrie du jeu vidéo. En juillet 2024, le SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et les artistes de capture de mouvements, a lancé une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo. La principale préoccupation était l’utilisation de l’IA pour reproduire les voix et les apparences des artistes sans consentement ni rémunération équitable, soulignant les craintes de suppression d’emploi et d’exploitation. De même, en novembre 2024, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a souligné que même si l’IA peut constituer un outil précieux, elle ne peut pas remplacer le talent créatif essentiel pour produire des jeux captivants.

Microsoft maintientque Muse est destiné à compléter, et non à remplacer, la créativité humaine dans le développement de jeux. La société souligne que l'intégration de l'IA vise à rationaliser certains aspects du processus de développement, tels que le prototypage et la préservation des jeux, permettant ainsi aux développeurs de se concentrer davantage sur des tâches créatives et complexes. Cependant, le débat se poursuit quant à savoir si les outils d’IA comme Muse amélioreront ou entraveront le développement de jeux.

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