Según se informa, Apple estaba trabajando en una GPU (unidad de proceso de gráficos) de próxima generación para el chip A16 Bionic que se utiliza en el iPhone 14 Pro y el iPhone 14 Pro Max. Sin embargo, el plan finalmente fue descartado después de que se produjeran errores "sin precedentes" en el proceso de desarrollo. Esto finalmente llevó a Apple a basar el SoC del chip A16 Bionic en el diseño de su predecesor.
Apple no logró desarrollar una GPU de próxima generación para el chip A16 Bionic del iPhone 14 Pro
Según un nuevoinformeSegún The Information, Apple planeó un “salto generacional” para la GPU con chip A16 Bionic. Desafortunadamente, los ingenieros responsables del desarrollo de dicha GPU fueron "demasiado ambiciosos" al agregar nuevas funciones. Los primeros prototipos del procesador gráfico de próxima generación consumían más energía de la que el gigante tecnológico había previsto basándose en simulaciones de software. Esto no sólo provocó que el dispositivo se calentara, sino que también afectó la duración de la batería.
Dado que el gigante tecnológico de Cupertino descubrió el error en una etapa avanzada del desarrollo, tuvo que basar el procesador de gráficos utilizado en el iPhone 14 Pro y el iPhone 14 Pro en el diseño del chip A15 Bionic que se utilizó en la línea iPhone 13 del año pasado.
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Fuentes familiarizadas con el asunto dijeron a la publicación que el enigma puede describirse como "sin precedentes en la historia del grupo". Ahora que esta información ha salido a la luz, explica por qué las pruebas comparativas de los modelos de iPhone 14 Pro mostraron ganancias mínimas en comparación con los modelos insignia anteriores.

Cuando se lanzaron los modelos de iPhone 14 Pro, un informe incluso decía que el chip A16 Bionic debería haber recibido el apodo de A15+. Esto se debe a que ambos chips presentan diseños idénticos y el A16 ofrece un rendimiento ligeramente mejorado.
Si Apple hubiera tenido éxito en el desarrollo de su ambiciosa GPU de próxima generación, el procesador habría incluido capacidades avanzadas como el trazado de rayos acelerado por hardware. Esto puede ayudar a crear sombras de apariencia realista al representar de manera realista la forma en que la luz puede reflejarse y refractarse. Si bien esto no habría significado mucho para el consumidor promedio, los entusiastas de los juegos móviles habrían podido ver la diferencia.
El informe continúa destacando cómo Apple ha tenido que lidiar continuamente con la pérdida de los mejores diseñadores e ingenieros. Además, sus batallas legales continúan ejerciendo presión sobre el desarrollo.
