As remessas de fones de ouvido VR tiveram um aumento de 241,6% ano a ano no primeiro trimestre de 2022, de acordo com uma nova pesquisa. Espera-se que as remessas para todo o mercado de VR cheguem a 13,9 milhões de unidades este ano. A pesquisa sugere ainda que, embora a Meta continue a aumentar a sua quota de mercado no espaço VR, a sua estratégia de promover hardware de baixo custo não é sustentável a longo prazo.
Meta ainda captura a maior fatia do mercado de VR, mas isso acontecerá quando os concorrentes lançarem fones de ouvido de VR
De acordo com um novo relatório daCDI, A Meta conquistou 90% do mercado de fones de ouvido VR, já que o Quest 2 continua a ser uma escolha popular entre os consumidores. O Pico da ByteDance está em segundo lugar, conquistando 4,5% do mercado.
A Meta aumentou sua participação, capturando 90% do mercado, já que o Quest 2 continua imensamente popular e a Meta continua a oferecer mais conteúdo exclusivo enquanto subsidia hardware. Seguindo Meta estava o Pico da ByteDance com 4,5% de participação. Embora o Pico tenha operado em grande parte dentro das fronteiras da China, manteve presença em muitos mercados globais, embora isto tenha ocorrido principalmente no segmento comercial.
O relatório observa que a estratégia empresarial da Meta de oferecer hardware de baixo custo – que ainda nem sequer desenvolveu – por um preço elevado em nome do lucro não é sustentável.
“A Meta continua investindo dinheiro no desenvolvimento do metaverso, mas a estratégia de promover hardware de baixo custo em detrimento da lucratividade não é sustentável no longo prazo”, disse Jitesh Ubrani, gerente de pesquisa da IDC Mobility and Consumer Device Trackers. “A boa notícia é que o próximo headset orientado para a produtividade da Meta servirá como ponto de partida para o pivô da empresa em direção a hardware gerador de maior receita e também ajudará a fornecer um aumento nos preços do usuário final para toda a indústria, à medida que os preços médios de venda aumentam e a tecnologia melhora substancialmente.”

À medida que o mercado de fones de ouvido VR continua a crescer, também aumentará a concorrência com a Sony e a Apple que desejam lançar seus próprios fones de ouvido. A IDC acredita que a entrada de novas empresas no mercado de headsets VR levará a um período de rápido crescimento no segmento. Entretanto, empresas como Meta e Sony estão a trabalhar na utilização dos seus produtos para preencher um nicho de mercado.
“Todos os olhos estarão voltados para a Apple quando ela lançar seu primeiro fone de ouvido no próximo ano e, embora seja tentador imaginar a empresa enviando grandes volumes, tenha em mente que este é seu primeiro fone de ouvido que atrairá principalmente um pequeno público de primeiros usuários e fãs da Apple”, observou Ramon Llamas, diretor de pesquisa da equipe de Realidade Aumentada e Virtual da IDC. "Mais iterações provavelmente mostrarão uma evolução que crescerá aos trancos e barrancos. Enquanto isso, empresas como a Meta e a Sony já têm uma forte base instalada e uma demanda reprimida que podem aproveitar. No geral, este é um forte impulsionador para impulsionar o mercado."
O fone de ouvido de realidade mista da Apple, que chegará em janeiro de 2023, deverá apresentar dois chips semelhantes ao M1 que alimentarão três monitores que usam tecnologia OLED com 3.000 PPI e lentes híbridas de distância focal ultracurta de Fresnel.
A Apple está criando o produto para curtos períodos de uso. Em termos de preço, espera-se que custe vários milhares de dólares, já que o headset de primeira geração será de última geração, voltado para profissionais e desenvolvedores para expandir o ecossistema da Apple em AR/VR.
