O iPhone 17 básico da Apple não é a escolha óbvia para portas de console exigentes, mas testes no mundo real mostram que ele pode proporcionar um jogo suave se você escolher as configurações corretas. Térmicas, ritmo de quadros e clareza visual são os fatores decisivos, não apenas o pico de fps, e o equilíbrio entre a consistência de 30 fps e a capacidade de resposta de 60 fps varia de acordo com o título.
MrMacRight testou o desempenho do iPhone 17 usando os cinco jogos listados abaixo e conseguiu obter um desempenho razoável no dispositivo.
GRID Legends é a vitória mais clara para 60 fps no iPhone 17. Usando a predefinição de desempenho com resolução dinâmica, as corridas se mantêm perto de uma meta de 60 fps, mantendo os tempos de quadro suficientes para serem responsivos no trânsito e em pistas complexas. A qualidade da imagem diminui sob carga, mas a compensação compensa na fidelidade do controle, que é mais importante em curvas rápidas do que na contagem de pixels.
Resident Evil 4 funciona a 30 e 60 fps dependendo das prioridades. Com um limite de 30 fps com MetalFX definido como qualidade, a imagem parece mais limpa e estável em áreas mais escuras e cenas volumétricas. Se você mudar para uma meta de 60 fps, reduzir a resolução para uma predefinição de classe de ~ 720p aumenta a latência de entrada e faz com que a mira pareça melhor, embora as texturas e a folhagem sejam resolvidas com menos detalhes. Para sessões longas, a rota de 30 fps tende a manter as térmicas mais calmas.
Resident Evil 2 se inclina para 30 fps travados para um ritmo consistente em corredores apertados e efeitos climáticos intensos. A predefinição balanceada com qualidade MetalFX mantém uma apresentação nítida sem tempos de quadro pontiagudos quando zumbis lotam a tela. Você pode perseguir taxas de quadros mais altas em interiores mais simples, mas as seções de combate e externas expõem rapidamente os limites de um iPhone não Pro, portanto, 30 constantes continuam sendo a melhor experiência geral.
Resident Evil Village é o mais pesado do trio da Capcom e também prefere 30 fps no iPhone 17. O streaming de ativos e os efeitos alfa tornam os 60 fps um trecho fora de rajadas curtas. Um limite de 30 fps mais qualidade MetalFX preserva os detalhes nos interiores e exteriores da vila do Castelo Dimitrescu, evitando os problemas que aparecem quando você aumenta muito a resolução. O resultado final parece estável e cinematográfico, em vez de variável e perturbador.
Assassin's Creed Mirage é construído em torno de uma meta de 30 fps em hardware móvel. No iPhone 17, a predefinição de desempenho mantém a travessia e o combate suaves o suficiente em cenas densas de Bagdá, enquanto as opções de resolução mais alta adicionam trepidação quando as multidões e o pós-processamento se acumulam. A interface do usuário e a câmera do Mirage ficam bem aos 30 depois de se adaptar, e o consumo de bateria é notavelmente mais saudável do que com experimentos agressivos de 60 fps.
Em todos os cinco jogos, o objetivo é simples: escolha um alvo que se adapte ao motor. Títulos de corrida como GRID se beneficiam mais com 60 fps, enquanto jogos de ação cinematográfica e títulos furtivos de mundo aberto ficam melhores em 30 com reconstrução de imagem mais limpa. MrMacRight usa repetidamente o Metal Performance HUD para observar fps, tempo de quadro e estado térmico para ajustar as configurações.
As características térmicas e o conforto são fundamentais quando você visa além dos benchmarks rápidos. Sem câmara de vapor, o iPhone 17 gerencia o calor de forma aceitável a 30 fps em sessões longas, e a escolha do case é importante. Uma caixa grossa pode reter o calor, portanto, tocar sem caixa ou com uma empunhadura ventilada ajuda a manter o desempenho.
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