Les jeux informatiques semblent prendre de l’ampleur chaque année. Il est révolu le temps où un jeu entier tenait facilement sur une petite disquette. Si vous n'avez jamais rencontré de disquette, je vous suggère de consulterArticle de Wikipédia.
De nos jours, de nombreux jeux doivent être téléchargés et il n’est pas rare que les téléchargements de jeux dépassent les 10 gigaoctets.
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Certains jeux dépassent facilement la barre des cent gigaoctets sur le disque dur, mais les téléchargements ont tendance à être plus petits grâce aux technologies de compression.
Les téléchargements de jeux dont la taille augmente peuvent entraîner un certain nombre de problèmes :
- Le téléchargement du jeu prend plus de temps. Cela est particulièrement vrai si la connexion Internet est lente ou instable, ou si le service ou le serveur utilisé est lent.
- Les mises à jour peuvent être téléchargées plus rapidementgrâce à la technologie. Les mises à jour peuvent également être téléchargées plus rapidement.
- Il faut plus de temps avant de pouvoir jouer aux jeux. Acheter un jeu et y jouer immédiatement appartient au passé. Les téléchargements et les installations prennent de plus en plus de temps.
AMD lance une nouvelle technologie qui, selon elle, est conçue pour réduire considérablement les téléchargements de jeux.
Compression de bloc de texture neuronale pour réduire la taille des téléchargements de jeux
Voici les détails :
- AMD a annoncé la compression des blocs de texture neuronale sur Xet prévoit de le dévoiler officiellement lors du Eurographics Symposium on Rendering 2024 (EGSR) du 3 au 5 juillet à Londres.
- Cela fonctionne parcompression automatique des texturespendant que le jeu est en cours de téléchargement sur l’appareil de l’utilisateur.
- AMD utiliseréseaux de neuronespour ça.
- Intégration facile selon AMDcar les développeurs de jeux n'ont pas besoin de modifier la façon dont les jeux chargent et affichent les textures. La compression a lieu avant le début du jeu afin que l'exécution du jeu ne soit en aucun cas affectée par la technologie selon AMD.
- La technologie fonctionne dans les jeux existants et à venir. AMD affirme que le code source n'a pas besoin d'être modifié.
AMD n'a pas encore démontré la nouvelle technologie. Cela se produira lors de la conférence à Londres. Il est probable qu'AMD fournira des exemples afin que les économies réelles deviennent plus claires.
AMD n'a pas annoncé quand la nouvelle technologie sera disponible. Pour cela également, il faudra attendre la conférence de Londres.
Jouez-vous à des jeux informatiques ? Avez-vous rencontré des téléchargements ou des mises à jour de jeux qui ont apparemment pris du temps ? N'hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous.
