Epic met à jour Unreal Engine avec la prise en charge des Mac Apple Silicon et plus encore

Epic Games a mis à jour Unreal Engine vers la version 5.2 qui inclut la prise en charge des Mac Apple Silicon, des améliorations de performances et bien plus encore.

Unreal Engine est un outil d'infographie 3D pour macOS, Windows et Linux permettant de créer des visuels photoréalistes et des expériences immersives pour les jeux vidéo. Unreal Engine 5 a été lancé en 2020 avec la prise en charge de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X/S, ainsi que d'autres systèmes. Cette technologie sous-jacente a été utilisée dans des jeux populaires comme PUBG : Battlegrounds, Final Fantasy VII Remake, Valorant et Yoshi's Crafted World, Gears of War, Fortnite et autres.

Après le début de la querelle publique entre Epic et Apple au sujet de la commission de 30 % de l’App Store sur les achats intégrés en 2020, le géant de la technologie de Cupertino a interdit le célèbre jeu Battle Royale d’Epic, Fortnite sur iOS et Unreal Engine sur macOS. Mais un tribunal de district a ordonné à Apple de débloquer l'outil graphique sur macOS.

Unreal Engine 5.2 fonctionnera nativement sur les Mac Apple Silicon, pas via Rosetta 2

Lorsque Apple a lancé la première génération de Mac de la série M1, la société a introduit Rosetta 2 pour les applications incompatibles à exécuter sur les Mac Apple Silicon. Bien que les applications fonctionnent assez bien sur Rosetta 2, les performances ne sont pas comparables à l'expérience fournie par le support natif.

Maintenant,Moteur irréel 5.2fonctionne nativement sur Mac alimenté par des puces des séries M1 et M2 pour offrir de « nouvelles fonctionnalités innovantes ». Voici toutes les nouveautés de l'outil :

  • Génération de contenu procédural (PCG)Le framework comprend des outils intégrés à l'éditeur et un composant d'exécution et est intégré à l'application pour éliminer le besoin de recourir à des packages externes.

  • Substratune nouvelle façon de créer des matériaux pour donner plus de contrôle sur l'apparence et la sensation des objets dans des applications en temps réel comme les jeux, et pour la création de contenu linéaire.

  • Prise en charge d'Apple Siliconsur macOS pour offrir une expérience utilisateur améliorée, des performances améliorées et une plus grande stabilité.

  • Nouvel échantillon ML Deformerpour créer un personnage haute fidélité en temps réel pour PC et consoles avec des déformations entraînées par une simulation complète des muscles, de la chair et des tissus.

  • Amélioréensemble d'outils de production virtuelle.

Voir aussi :Microsoft travaille enfin sur le nouveau Skype avec prise en charge native des Mac Apple Silicon

Les utilisateurs existants peuvent télécharger le nouveau Unreal Engine 5.2 depuis le lanceur Epic Games et les nouveaux utilisateurs peuvent le télécharger depuisunrealengine.com.